站长访谈:中小型网游生存与发展之道解读
裘新近期接受新浪科技等专访
成都梦工厂的发展历程是一面镜子,它折射出我国中小型网游企业借互联网契机的生存与发展之路。当前外界目光过多聚焦在一线网游企业的大腕身上,而忽略了类似梦工厂创始人裘新这种“小腕”身上故事的可读性。
裘新,当年金山知名游戏开发小组“西山居”负责人,创办成都梦工厂5年,如今每年坐拥上亿元收入。不过,他已不再满足于过得不错的日子,开始觊觎更高的舞台。如何让梦工厂与盛大、巨人的名字一样响亮,是裘新未来的一个梦。
借力起跳
与盛大、百度的相继合作,让名不见经传的成都梦工厂的名字开始进入业内人士的搜索框。而在4月下旬百度正式进军网游市场时,成都梦工厂的《侠义道2》与盛大的《纵横天下》成为该轮合作中仅有的两款大型网游产品。
2007年年底,百度找到梦工厂,寻求合作。当时,梦工厂旗下的两款《侠义道》系列网游在线人数已达15万人。“我们在中国做平台合作是最好的。”谈起百度主动联姻的原因,成都梦工厂董事长兼总经理裘新对此感到自豪。换在5年前,这是他根本无法想像的事情。
2003年1月,裘新向求伯君、雷军递交了辞职信,离开金山返回成都创业。当年3月,成立不久的梦工厂迁入成都高新区火炬大厦。当年4月,其首款网游项目“侠义道”全面启动。当年11月,“侠义道”内测。这时,梦工厂仅有员工45人。
5年后,梦工厂员工数翻了几倍。2007年,裘新拥有140多名员工,公司实现利润6千多万元。2008年,这一数据可能达到7千万至8千万元,年营业额则过亿。
计世咨询分析师杨珂认为,类似梦工厂这类网游企业的存活与兴起,与中国网游行业的发展经历有很大关系。最早是代理模式独占鳌头,如今国产网游在逐渐走强。核心竞争力发生了转移,研发型中小企业才得以生存。再早几年,日韩网游兴盛时期,这类企业难逃被兼并的命运。当年,金山就兼并了很多这类企业。


